Vyhledávat v databázi titulů je možné dle ISBN, ISSN, EAN, č. ČNB, OCLC či vlastního identifikátoru. Vyhledávat lze i v databázi autorů dle id autority či jména.

Projekt ObalkyKnih.cz sdružuje různé zdroje informací o knížkách do jedné, snadno použitelné webové služby. Naše databáze v tuto chvíli obsahuje 3335760 obálek a 1010955 obsahů českých a zahraničních publikací. Naše API využívá většina knihoven v ČR.

Registrovat »    Zapomenuté heslo?

Ostrov ještěřího krále

Autor: Livingstone, Ian
Rok: 1999
ISBN: 9788086030661
NKP-CNB: cnb000651127
OCLC Number: (OCoLC)41530573
OKCZID: 110047383
Vydání: 2. vyd.

Knihovny.cz    Půjčte si tento titul v knihovně přes portál Knihovny.cz

Citace (dle ČSN ISO 690):
LIVINGSTONE, Ian. Ostrov ještěřího krále. 2. vyd. Plzeň: Perseus, 1999. 20, [140] s. Fighting fantasy, 7.

Hodnocení: 3.0 / 5 (1 hlasů)


Anotace

Krutá a nelítostná rasa ještěřích mužů z Ohnivého ostrova unáší mladé lidi z Ústřicové zátoky – čeká je otroctví, bída a pomalá, plíživá smrt. Vládne jim šílený a velice nebezpečný ještěří král, jehož moc pochází z oblasti voodoo a černé magie. Odvážíš se riskovat vše při pokusu o osvobození těch nebožáků? Podaří se ti zachránit obyvatele Ústřicové zátoky zotročované nelítostnými ještěřími muži?

Zdroj anotace: OKCZ - ANOTACE Z WEBU



Dostupné zdroje

Komentáře

Klasický gamebook série, který až na děj nepřináší v podstatě nic nového. Autor zůstává známého základu i chyb. S nějakými literárními vypravěčskými finesami se moc nemaže, což někdo může brát i jako osvěžující stručnost. Nemá ale ošetřen např. opakovaný návrat do stejného místa příběhu a neobtěžuje se ani dovyprávět smrti v soubojích, byť stačil odkaz na pár obligátních listů - působí to odfláknutě. Na úvod volíte jen jeden typ vybavení (jeden ze tří typů lektvaru), což je myslím škoda. Soubojový systém je jednoduchý, ale popravdě nudný a bez větší možnosti ovlivnit výsledek. Koncept využití štěstí je zajímavý, ale bohužel dost nevyužitý, dalo se s ním v celém příběhu pracovat lépe. Obvyklým nešvarem je, že hráč často musí dělat volby bez náznaku souvislostí a bývá pak potrestán i za smysluplné volby. Prakticky třeba vpodstatě vykoušet všechny alternativy a psát si postup. Výsledkem je dříve či později poněkud bizardní, těžko uvěřitelný svět. Sice klasický, ale (pod)průměrný gamebook.
20.07.2026    Zdroj: JVK

Přidat komentář a hodnocení